
GRADUAÇÃO
Sistema de Ensino
O bacharel em Ciência da Computação tem sua formação focada, principalmente, para o projeto e desenvolvimento de produtos de software (que se transformarão em ferramentas auxiliares, e de apoio, ao desenvolvimento de sistemas de informação) e na criação/manutenção do ambiente tecnológico da organização (banco de dados, sistemas operacionais, redes de computadores, etc.).
Duração 4 anos
Objetivos
Objetivos do Curso Com o intuito de estimular e contribuir para a preparação de mão-de-obra especializada e indispensável à política de desenvolvimento nacional, o bacharel em Ciência da Computação tem sua formação focada, principalmente, para o projeto e desenvolvimento de produtos de software (que se transformarão em ferramentas auxiliares, e de apoio, ao desenvolvimento de sistemas de informação) e na criação/manutenção do ambiente tecnológico da organização (banco de dados, sistemas operacionais, redes de computadores, etc.). O campo da Ciência da Computação não se restringe aos computadores. Inclui também o desenvolvimento de trabalhos práticos no setor. Por isso, cabe ao bacharel em Ciência da Computação dedicar-se aos aspectos científicos, trabalhando no desenvolvimento e adaptação de sistemas importados, no processamento de dados científicos e técnicos, bem como na criação de novas linguagens de programação e novas arquiteturas de hardware. Para atingir o objetivo, o curso é dividido em três partes: Ciclo Básico; Ciclo Programação; Ciclo Suporte Técnico. No Ciclo Básico, comum aos cursos de Sistemas de Informação e Ciência da Computação, são lecionadas as disciplinas que dão base ao aluno, capacitando-o a acompanhar as disciplinas dos outros ciclos. É finalidade do Ciclo Básico, também, fazer a transição entre o curso secundário e a parte profissionalizante de um curso universitário propriamente dito. No Ciclo Programação constam as disciplinas que abrangem desde os aspectos básicos de programação de computadores até o enfoque sistêmico de problemas e suas soluções. No Ciclo Suporte Técnico, procura-se fazer com que o aluno adquira os conhecimentos necessários sobre os ambientes de hardware e software, de forma a poder propor soluções. As características necessárias para atuar na área são: raciocínio lógico, exatidão, concentração, organização e iniciativa. Para atender às solicitações de profissionais dessa área, o currículo pleno do curso inclui disciplinas que abrangem os aspectos mais avançados da computação, possibilitando ao egresso cumprir o seu papel com dinamismo, objetividade e eficiência.
Atividades Principais
Desenvolver programas para uso específico (softwares); Detectar erros e problemas em sistemas operacionais e de bancos de dados; Estudar os fundamentos e técnicas da informática, criando novos sistemas operacionais e produtos de software.
Mercado de Trabalho
As perspectivas atuais são ótimas para os cientistas da computação, principalmente nas empresas privadas, universidades, órgãos governamentais, fabricantes de software e hardware e consultorias. Como consequência do contínuo aumento na venda de computadores e equipamentos de informática, verifica-se um aumento crescente na demanda por especialistas para esta área. A atuação do cientista computacional é requisitada em laboratórios de pesquisas e desenvolvimento industrial, em empresas que desenvolvem interfaces, simulações, aplicativos, softwares e afins, em empresas que realizam manutenção, alterações, suporte, perícias e auditorias e também na área acadêmica, como professor ou pesquisador, entre outras. A tendência mundial na área de computação é a terceirização e, atualmente, estão em alta todas as áreas do setor relacionadas com as telecomunicações, banco de dados, multimídia e computação gráfica.
Grade Curricular
Disciplina | Carga Horária |
---|---|
Administração | 30 |
Álgebra Linear | 30 |
Análise de Algoritmos | 30 |
Análise Matemática | 30 |
Aplicações de Linguagem de Programação Orientadas | 90 |
Arquitetura de Computadores Modernos | 30 |
Arquitetura de Redes de Computadores | 30 |
Aspectos Teóricos da Computação | 30 |
Atividades Complementares | 200 |
Atuação Junto ao Idoso (Optativa) | 20 |
Banco de Dados | 90 |
Cálculo Numérico Computacional | 30 |
Cálculo para Computação | 30 |
Ciência da Computação Integrada | 30 |
Ciência da Computação Interdisciplinar | 30 |
Ciência de Dados | 30 |
Ciências Sociais | 30 |
Circuitos Lógicos Digitais | 60 |
Compiladores e Computabilidade | 30 |
Computação Gráfica | 30 |
Comunicação e Expressão | 30 |
Desenvolvimento de Sistemas Distribuídos | 60 |
Desenvolvimento Sustentável (Optativa) | 20 |
Direitos Humanos (Optativa) | 20 |
Educação Ambiental (Optativa) | 20 |
Empreendedorismo | 30 |
Engenharia de Software | 60 |
Estágio Supervisionado | 440 |
Estatística e Probabilidade | 30 |
Estruturas de Dados | 60 |
Estudos Disciplinares | 90 |
Física para Computação | 30 |
Fundamentos de Realidade Virtual e Aumentada | 30 |
Geometria Analítica | 30 |
Gestão de Projetos | 30 |
Homem e Sociedade | 30 |
Inteligência Artificial | 60 |
Interface Humano-Computador | 60 |
Interpretação e Produção de Textos | 30 |
Introdução à EAD | 20 |
Introdução à Programação Estruturada | 90 |
Legislação Computacional e Ética | 30 |
Língua Brasileira de Sinais - Libras (Optativa) | 20 |
Linguagem de Programação De Banco de Dados | 60 |
Linguagem Programação Orientada à Objetos | 90 |
Linguagens Formais e Automatos | 30 |
Lógica de Programação e Algoritmos | 90 |
Lógica Matemática | 30 |
Marketing Pessoal (Optativa) | 20 |
Matemática Discreta | 30 |
Metodologia do Trabalho Acadêmico | 30 |
Métodos de Pesquisa | 30 |
Noções de Direito | 30 |
Orientação - Estágio | 30 |
Paradigmas de Linguagens | 30 |
Pesquisa Operacional | 30 |
Processamento de Imagem e Visão Computacional | 30 |
Programação para Dispositivos Móveis | 60 |
Programação Web Responsiva | 60 |
Qualidade de Software | 60 |
Relações Étnico-Raciais e Afrodescendência | 20 |
Sistemas Distribuídos | 60 |
Sistemas Operacionais | 60 |
Sistemas Operacionais Abertos e Mobile | 90 |
Teoria dos Grafos | 30 |
Tópicos de Ambiente Web | 30 |
Tópicos de Atuação Profissional | 30 |
Tópicos de Matemática Aplicada | 30 |
Trabalho de Curso I | 30 |
Trabalho de Curso II | 30 |
Total | 3380 |
Coordenador(a): Arthur Fernando Arnold Battaglia
Processo Seletivo
Datas e horários da prova: A prova acontece conforme as datas e horários disponibilizados pelos polos de apoio presencial.
Local: Deverá ser realizada no polo de apoio presencial escolhido pelo
Duração: Mínima de uma hora e máxima de duas horas.
Resultado: Será divulgado em nosso site 48 horas após a realização da mesma
Taxa de inscrição: R$30,00.
Matrícula
Prazo e local: As matrículas dos candidatos classificados serão feitas pelo site www.unip.br/ead. O candidato convocado que não efetuar sua matrícula no prazo estipulado só poderá se matricular posteriormente, a critério da UNIP, desde que haja vagas. A critério dos Conselhos Superiores da Universidade, a renovação da matrícula do aluno poderá ser determinada para um polo de apoio presencial diferente daquele frequentado no semestre anterior.
Documentação necessária:
Documentação necessária:
No ato da matrícula, o candidato classificado deverá entregar na secretaria do polo de apoio presencial:
- Requerimento de Matrícula e Contrato de Prestação de Serviços Educacionais, devidamente assinados;
1 (uma) foto 3 x 4 recente;
1 (uma) cópia autenticada e legível dos seguintes documentos:
- histórico escolar do ensino médio ou equivalente;
- certificado de conclusão do ensino médio ou equivalente;
- certidão de nascimento ou casamento;
- cédula de identidade (com emissão de até 10 anos);
- título de eleitor;
- prova de quitação do serviço militar;
- cadastro de pessoa física (CPF) do aluno ou, se o aluno for menor de 18 anos, do pai (ou responsável);
- comprovante de residência.
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